Le projet derrière l'app

Pourquoi ?

Si tu lis cette page, c'est que tu veux comprendre ce qu'il y a derrière Ultime Quest.
Voilà, sans détour.

Ultime Quest est un site indépendant de livres dont vous êtes le héros à jouer en ligne, gratuitement et sans inscription, lancé en janvier 2026 par un auteur-développeur français. Il prolonge les LDVELH des années 80-90 sous forme d'aventures originales, jouables dans le navigateur et hors-ligne — sans publicité et sans création de compte.

Qui je suis

Je m'appelle Julien. J'ai grandi à lancer des dés dans les marges des Loup Solitaire et des Défis Fantastiques, le crayon à papier coincé entre deux doigts, l'autre main maintenant le livre ouvert au paragraphe 73. À l'époque, c'était la collection « Un livre dont vous êtes le héros » qui faisait battre mon cœur d'enfant — la couverture cartonnée, l'odeur de papier jauni, le frisson de tourner la page sans savoir si le dé serait clément.

Vingt ans plus tard, je me suis rendu compte que ces livres dont vous êtes le héros étaient devenus rares, chers en occasion, et peu pratique pour jouer quand j'ai du temps pour le faire : Train, Métro, Salle d'attente... Et que personne ne semblait perpétuer la collection. Alors j'ai commencé à en écrire moi-même, le soir, sur un carnet. Puis sur Notion. Puis dans un éditeur que j'ai codé. Puis dans une app, qui est devenue Ultime Quest.

Je travaille à temps plein ailleurs (dans la tech). Ultime Quest, je le fabrique sur mes soirées et mes weekends — environ 10 heures par semaine, plus quand j'écris une nouvelle aventure (compter 50 heures pour 90 minutes de lecture).

Je code, j'écris les aventures, je relis, je fais dessiner les bannières, je règle les serveurs, je réponds aux mails. C'est un projet de passionné, pas un studio. Il n'y a personne d'autre derrière.

Pourquoi un modèle de soutien — et pas un autre

J'ai longtemps hésité sur le modèle économique.
Voilà ce que j'ai écarté, et pourquoi :

  • Pas d'abonnement. Parce que je n'ai pas un rythme de sortie qui le justifie. Tu paierais pour rien certains mois. Et parce que l'abonnement crée une obligation tacite — je veux que tu reviennes par envie, pas par CB oubliée.
  • Pas de pub. Parce qu'elle pollue la lecture. Une histoire narrative se joue avec attention et concentration. Un bandeau pour un VPN, un cookie pour traquer ta navigation — ça brise l'envoûtement. Hors de question.
  • Pas de freemium déguisé. Pas d'aventure dont les paragraphes 14 à 30 sont gratuits puis bam, paywall. Soit le livre est ouvert (free), soit il se débloque sur une condition de victoire d'une autre aventure, mais aucun jeu sur la frustration intermédiaire.
  • Pas de loot-box, pas de monnaie premium. Pas de "pierres d'âme" à acheter pour relancer un dé. Le dé décide, c'est tout l'esprit des aventures. Le triturer avec de l'argent, c'est trahir la mécanique.

Reste le modèle de soutien volontaire. Ça marche bien dans la culture des créateurs indé : Patreon, Tipeee, Liberapay, Buy Me a Coffee. J'ai choisi Buy Me a Coffee parce que l'interface est simple côté donateur (un clic, un montant, c'est fini) et qu'aucune obligation de récurrence ne s'impose. Tu donnes quand tu veux, ce que tu veux.

Ce que ça coûte

Faire tourner Ultime Quest coûte aujourd'hui environ 30-35 € par mois. Voilà la répartition :

Hébergement & nom de domaine
~ 20 € / mois
Mail transactionnel
~ 5 € / mois
SSL, sauvegardes, monitoring léger
~ 10 € / mois
Total
35 € / mois

Pas de salaire, pas de marge, pas de "frais cachés". C'est le coût réel pour maintenir l'app accessible 24/7 à tout le monde.

Ce qui est gratuit, et le restera

  • Lire et jouer aux aventures gratuites.
  • Reprendre une partie là où tu l'avais laissée.
  • Installer l'application ou la PWA pour jouer hors-ligne (les aventures sont mises en cache).
  • Créer un compte pour synchroniser sa progression sur chacun de tes appareils.
  • Débloquer les aventures "récompense" en gagnant d'autres aventures.
  • L'intégralité des règles, du moteur de combat, des tests d'Habileté et de Chance.

Pas de bandeau "premium". Pas de "essai gratuit" qui se transforme en abonnement. Pas de pub, pas de cookie publicitaire. Pas de pop-up qui te demande ton mail toutes les 30 secondes pour "rester informé⋅e".

Je m'engage par écrit : aucune aventure aujourd'hui gratuite ne deviendra payante. Ce qui est ouvert reste ouvert. C'est non négociable.

Et alors, le bouton de soutien ?

Il est là pour deux raisons.

Un : couvrir les 35 € mensuels. Quand le compteur atteint son objectif, je sais que l'app peut tourner sans que je sorte le chéquier ce mois-ci. Ça parait anodin mais c'est exactement ce qui fait que les projets persos tiennent dans la durée — ou meurent. La plupart des sites que j'aimais en 2015 sont morts faute de quelques euros par mois.

Deux : libérer du temps d'écriture. Une nouvelle aventure de 90 min, c'est environ 50 heures de travail (synopsis, écriture, embranchements, équilibrage, tests, illustration). Quand le soutien dépasse le coût d'hébergement, je peux investir ce surplus pour écrire plus souvent — typiquement, prendre un vendredi de congé sans solde pour avancer sur une aventure, commander une vraie illustration auprès d'un graphiste au lieu de la bricoler moi-même, ou améliorer le moteur de jeu en ajoutant de nouvelles fonctionnalités.

C'est l'inverse d'un paywall. C'est une cagnotte ouverte avec un objectif transparent. Tu peux toujours tout faire sans payer ; le bouton est là si tu veux que le projet aille plus loin.

Ce que ça fait de recevoir un café

Concrètement ? Je reçois un email : "X vient de te soutenir, montant : 3 €, message : « j'ai adoré le manoir, merci pour le frisson »". Je le lis. Souvent dans le métro, en sortant du taf, fatigué. Et là j'ai un petit sourire qui ne se voit pas, mais qui me tient toute la soirée.

C'est exactement ce que ça fait, pour quelqu'un qui écrit dans son coin. Ce n'est pas l'argent (parce qu'avouons le, 3 € ne changent rien matériellement parlant).
L'important, c'est le signal : quelqu'un, quelque part, a aimé. Et il a pris la peine de me le dire.

Si tu glisses un café, ne te sens jamais obligé⋅e de mettre un message. Mais si tu en mets un, même de trois mots, sache que je le lirai et que ça comptera.

Où on en est ce mois-ci

Cette app coûte 35 €/mois à faire tourner. Chaque soutien aide à la maintenir en ligne ☕

Comment je dépense le surplus, s'il y en a

Quand le soutien dépasse les 35 € mensuels, j'utilise le surplus dans cet ordre :

  1. Du temps d'écriture libéré (une demi-journée = 5 € de drinks & foods).
  2. Une illustration pour une bannière d'aventure.
  3. Une simple récompense personnelle. Ca met du baume au coeur d'avoir du soutien, il faut savoir l'apprécier ! :)

Je publie régulièrement le détail dans le journal de bord. Tu sais ce que tu finances.

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Si après tout ça, tu veux glisser un café :

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Et si tu préfères juste lire et jouer ? C'est très bien comme ça.