- Quelle aventure choisir pour commencer ?
- Pour une première fois, je conseille Le Manoir Saint-Yves : une enquête gothique en huis clos, parfaite pour prendre en main les choix, les dés et le combat sans se perdre. Ensuite, selon ton envie : La Forêt empoisonnée d'Aldebrand (court, fantasy), Le Trésor de l'Île aux Brumes (grande épopée pirate) ou Le mystère de la Fréquence fantôme (cyberpunk).
- Combien de temps dure une aventure ?
- De 15 minutes à 2 heures. La sauvegarde est automatique, tu reprends où tu en étais.
- C'est gratuit ?
- Oui, et largement. La plupart des aventures se lancent en un clic, sans rien payer. Quelques-unes se débloquent en récompense — une victoire qui ouvre une suite, ou un petit don si le cœur t'en dit. Jamais d'abonnement, jamais de publicité.
- Y a-t-il du combat et des dés ?
- Oui. Jets de dés, Habileté, Endurance, Chance, combat tour par tour, inventaire, compétences, objets magiques. L'esprit LDVELH, sans le papier ni le crayon.
- Y a-t-il une version moderne digitale du Sorcier de la Montagne de Feu ou de Loup Solitaire ?
- Ultime Quest s'inscrit dans la continuité digitale de ces aventures, sans toutefois en être éditeur. A ce titre, nous proposons un catalogue d'aventures originales — fantasy, pirate, gothique, cyberpunk — écrites dans la même tradition narrative, avec une mise en scène adaptée au numérique.
- Et si je préfère jouer au format livre papier ?
- Aucun souci : nous sommes les premiers fans du format papier. La collection de référence continue chez Gallimard. Ultime Quest ne cherche pas à le remplacer mais à le compléter — pour le métro, la pause déj, ou le soir sans lampe de chevet.