Aventure SF — années 80
Auroreville 1986 : Des Cris sous la Roche
Aventure - Mystère - 40 min
Auroreville, été 1986. Les talkies-walkies crachotent du vide et l'asphalte fume sous la chaleur. Ton amie Lucie est partie photographier « la chose » cachée dans la montagne... et sa trace s'arrête au pied des sapins.
L'histoire
Auroreville est une bourgade paisible au pied du Jura, un écrin de verdure qui a commodément oublié son passé pour s'endormir sous l'ombre du Pic du Veilleur. Mais sous les fougères et le béton des parkings, le consortium DÉMÉTER a creusé son empire. Un complexe chirurgical, froid et colossal, qui porte le nom d'une déesse de la vie pour mieux étouffer la nature sous des kilomètres de câbles et de secrets militaires.
Quand Lucie disparaît au cœur de cette toile de béton, la police locale hausse les épaules. Tu es le seul à savoir qu'elle disait vrai. Enfourche ton bicross et prépare-toi à l'inconnu : il te faudra percer le mystère d'un vieil inventeur excentrique, traverser des bois hantés par des faunes de métal détraqués, tromper la vigilance d'un gardien cybernétique et t'enfoncer dix niveaux sous terre. Là-bas, dans le noir, tu découvriras le prix de la vérité... et le réveil de machines qui ont commencé à rêver.
L'ambiance
Une plongée vibrante dans la nostalgie des années 80, entre émerveillement enfantin et paranoïa de la guerre froide. L'odeur de la terre mouillée après l'orage se mêle à l'ozone des cartes mères, les lumières douces des écrans à tubes cathodiques percent la brume des forêts jurassiennes, et le silence des couloirs de béton n'est brisé que par les néons blancs d'un laboratoire sans âme.
Ce qui t'attend
- Un héros de 13 ans, des piles de rechange dans les poches et un lance-pierre au ceinturon — pas d'élus ni de super-pouvoirs, juste du cran, de la débrouille et l'amitié pour boussole.
- Un terrain de jeu interconnecté : explore les rues d'Auroreville, cartographie les sentiers piégés du parc national et infiltre le dédale souterrain du laboratoire.
- Des combats évitables par la ruse, la négociation ou le bon objet.
- Six fins radicalement différentes : de la victoire éclatante au sacrifice doux-amère, vos choix scelleront le destin de la ville, car dans l'ombre du complexe, la mort n'est pas virtuelle.
- Un système de badges, d'indices et d'objets rétro à dénicher pour court-circuiter la sécurité du complexe et débloquer de nouvelles trajectoires scénaristiques.
Informations pratiques
- Durée
- 40 min
- Paragraphes
- 54
- Difficulté
- Moyen
- Prix
- Gratuit
- Langue
- Français
- Plateforme
- Navigateur web + PWA installable
Questions fréquentes
- Combien de temps dure Auroreville 1986 : Des Cris sous la Roche ?
- Compte environ 40 minutes pour terminer Auroreville 1986 : Des Cris sous la Roche. C'est une aventure qui se boucle en une seule session, et la sauvegarde automatique te permet de t'arrêter puis de reprendre quand tu veux.
- Faut-il s'inscrire ou payer pour jouer ?
- Non. Auroreville 1986 : Des Cris sous la Roche se joue gratuitement et sans inscription, directement dans ton navigateur. Aucun compte, aucune adresse mail, aucune publicité : tu ouvres l'aventure et tu commences à lire tout de suite.
- Quel genre d'aventure est Auroreville 1986 : Des Cris sous la Roche ?
- Auroreville 1986 : Des Cris sous la Roche se classe dans le genre Aventure SF — années 80 : une aventure interactive originale d'environ 40 minutes, à jouer en ligne dans la tradition des livres dont vous êtes le héros. Tu y fais des choix, tu lances les dés et tu vis les conséquences.
Prêt à plonger ?
L'aventure se lance directement dans ton navigateur. Aucune installation, aucune publicité. Tu peux reprendre où tu en étais grâce à la sauvegarde automatique.
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